Este emprendedor madrileño es Ingeniero Superior Industrial por la Universidad Politécnica de Madrid, y tiene más de 12 años de experiencia en distribución digital de contenidos, tiempo en el que ha dirigido importantes iniciativas digitales para empresas líderes de la industria de la cultura y el entretenimiento en diferentes países de Europa, tales como Samsung Movies en España, Chili (Fastweb, grupo Swisscom) en Italia o la tiendas de cine digital de El Corte Inglés o Real MadridTV en España. Adicionalmente ha dirigido importantes alianzas estratégicas en EEUU con compañías de primera línea mundial (Google, Microsoft, Intel, Fujitsu, Adobe, etc).
Confundador de mgMEDIA en el año 2010, después de una larga trayectoria profesional en diferentes empresas de tecnología siempre ligado al mundo de la distribución digital de contenidos, en 2011 fundó mgMEDIA USA en San Francisco (California) desde donde lidera los procesos de expasión de la compañía en Norteamérica y LatAm además de sumergirse en el ecosistema de Silicon Valley.
Apasionado de la cultura, el entretenimiento y la tecnología, es además músico, compositor y líder de su proyecto musical bONUS.
Tiene un profundo conocimiento de la industria cultural y del entretenimiento, especialmente en modelos de negocio de distribución digital y estrategias over-the-top.
La ponencia hablará de la situación del ecosistema digital actual, así como de las tendencias de futuro en cuanto a comportamientos de los consumidores y uso de dispositivos conectados a Internet, para finalizar con ejemplos prácticos de las primeras plataformas de contenidos a la carta multi-dispositivo de Europa.
mgMEDIA es una compañía de tecnología de distribución multi-dispositivo de contenidos digitales. Su producto principal es su plataforma “four screens” Open4Content, ofrecida en modelo SaaS (Software as a Service) como marca blanca de distribución digital de contenidos premium. También ofrece servicios de desarrollo de TVAPPs y consultoría estratégica en el ámbito de la distribución digital de contenidos a través de dispositivos conectados a Internet.